カルドセプト サーガアップデート全体に公開
2006年12月28日00:00
2ちゃんでバグが話題になったやつだな。
最初はメーカーから「仕様です」と言われ放置されてたのだけど
騒ぎが大きくなったとたん修正パッチが出現。
ネットで騒がれてなければずっと放置だったんだろうなぁ。

XBOX無いので自分はソフト買ってないけど、
乱数をどう組んだらそんな仕様になるんだ??


乱数といえば、MSX-BASICでもデフォのrnd関数は
本当のランダムではなくて、timeだか何だかとある呪文をつけて
真の乱数にするワザが常識だったけど
最近はそんなのも失われた文化なのだろうなぁ。

とりあえず、MFCのツギハギでメモ帳つくってシェアウェアなのです。


■バンダイナムコゲームス、Xbox 360「カルドセプト サーガ」Xbox Liveでアップデート。オンライン対戦の安定強化は後日に
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=137684&media_id=19

■関連
【Xbox360】「カルドセプトサーガ」で、
プログラマーがランダムなサイコロを作れなかったことが発覚
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/870664.html

騒がれたので不具合を認めたナムコ
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/14/103,1166086939,64495,0,0.html

良い乱数・悪い乱数
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html

コメント

へろみ2006年12月28日 00:14
カルドセプト関係者のmixi日記(現在退会)

 >日々、業界への不信が募っていく。
 >毎日、産む意欲が少しずつ荒んで縮んでいく。
 >近い未来にこの世界は、娯楽産業では無くなってしまうかもしれない。
 >そんな不安がよぎってしまうぐらい、現状は酷い。
        〜
 >もしXbox360と言うハードを持っている人が居たら、
 >下記のゲームをやってみて欲しい。
 >このゲームが俺が言いたい事の全てであり、
 >このゲームの持つ背景こそが、サービスの最底辺だ。

 >Culdcept SAGA
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