2ちゃんでバグが話題になったやつだな。
最初はメーカーから「仕様です」と言われ放置されてたのだけど
騒ぎが大きくなったとたん修正パッチが出現。
ネットで騒がれてなければずっと放置だったんだろうなぁ。
XBOX無いので自分はソフト買ってないけど、
乱数をどう組んだらそんな仕様になるんだ??
乱数といえば、MSX-BASICでもデフォのrnd関数は
本当のランダムではなくて、timeだか何だかとある呪文をつけて
真の乱数にするワザが常識だったけど
最近はそんなのも失われた文化なのだろうなぁ。
とりあえず、MFCのツギハギでメモ帳つくってシェアウェアなのです。
■バンダイナムコゲームス、Xbox 360「カルドセプト サーガ」Xbox Liveでアップデート。オンライン対戦の安定強化は後日に
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=137684&media_id=19
■関連
【Xbox360】「カルドセプトサーガ」で、
プログラマーがランダムなサイコロを作れなかったことが発覚
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/870664.html
騒がれたので不具合を認めたナムコ
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/14/103,1166086939,64495,0,0.html
良い乱数・悪い乱数
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html